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鬼王天书加点顺序 鬼王技能和天书加点

2026-01-14 16:31 337278

一、鬼王天书加点顺序

1、加点推荐:

2、现在鬼王可以走两个流派,第一个是元素亲和流,用的好就是正向收益,比如对面5迦楼罗你上个仙鹿,而用不好的话就是反向收益,比如迦楼罗对迦楼罗,但无论如何主动权都是在自己手上,就是未来鬼王的宠可能会被针对了,但对于经常打坐的鬼王来说这可能也是好事。

3、除了配冰系宠针对迦楼罗和少司命这种进攻流以外,还有就是电火系的灵兽也可以把鬼王打造成防御型,持久的站场。

4、比如在之前焚香流行时,会出现火亲和迦楼罗,现在青云流行时,会出现电亲和少司命一样。

5、电火两种亲和对于鬼王来说可以分别削弱青云和焚香对自己的伤害,而且不会对清宠方面造成太大影响(迦楼罗、少司命、幽冥卫和神算子都不影响,只有上火系打炎魔时会弱一点)。所以像现在青云流行的时候,打造一两只单雷少司命也是不错的选择。

6、第二个是暴力速通流,如果选择魍魉这个被动,那么鬼王就不能只是清宠了,因为该被动只忽视主目标的物防,对人物来说伤害收益会更高,所以很适合速通流的打法去使用。

7、像是第三届天命之战的冠军鬼王就是点的魍魉,队内有合欢和万毒辅助,在双减防的配合下百鬼乱再减防,对方就会像纸片一样被一波撕碎。

8、主动技能的话目前我更看好阎罗,毕竟阎罗是稳定飞4,且不用打坐。击杀单位额外增加角色2回合的[疯魔状态]是算上当前回合的,也就是说鬼王在下回合就要将其消耗掉。

9、不过整体来说输出节奏肯定是更舒服了,试问“5刀→打坐→阎罗→5刀”,谁不说一声“爽!”。当然我个人是更看好“伏龙→打坐→阎罗→伏龙”的,二连控既不是更妙?

10、而鬼阵的伤害虽高,但受制于对方阵法,除了虎翼能飞5,蛇蟠能飞4,其它都是飞2飞3,而且减疗收益不如雪人坐骑,要疯魔还要打坐,所以想要用鬼阵打出理想的效果就很吃队伍配置和使用的时机,有不小的难度。

二、诛仙,暴力天音的技能和天书的加点办法~

1、少侠技能-----------重击 2级 必点1点

2、  少侠技能-----------警觉 6级 重要的抗性

3、  少侠技能-----------8点技能点

4、  天音寺一重--------降魔杖 3级 为了出易筋经

5、  天音寺一重--------明王心经 2级 为了出菩提树

6、  天音寺一重--------大悲咒 4级 为了出往生咒

7、  天音寺一重--------易筋经 8级 追击敌人和逃命的根本

8、  天音寺一重--------菩提树 9级 自身气血和真气

9、  天音寺一重--------往生咒 6级 吃饭的老本

10、  天音寺一重--------诵经 0级 毫无用场的技能

11、  天音寺一重--------慈航普渡 0级 有了百分17的防御,谁还会要百分之7的防御?

12、  天音寺一重--------狮子吼 0级 感觉就象多余的

13、  天音寺一重--------32点技能点

14、  天音寺二重--------般若经 3级 为了点出明镜台

15、  天音寺二重--------御空术 3级 追击和逃命还有飞天

16、  天音寺二重--------宏愿 4级 为了点出大慈悲

鬼王技能和天书加点

17、  天音寺二重--------明镜台 5级 自身防御肯定要点满

18、  天音寺二重--------四大皆空:火 0级 对虚弱无视

19、  天音寺二重--------大慈悲 5级 吃饭的老本

20、  天音寺二重--------金刚经 1级 挂机的技能和编连续技

21、  天音寺二重--------四大皆空:风 8级 为个抗性更高

22、  天音寺二重--------苦海无边 0级 浪费技能点

23、  天音寺二重--------29点技能点

24、  天音寺三重--------伏魔经 1级 为了出技能

25、  天音寺三重--------佛光普照 4级 为了出技能

26、  天音寺三重--------地藏心经 3级 天音唯一给自身提高百分之21的暴击伤害

27、  天音寺三重--------观音经 0级 3分钟用一次,实在是鸡肋技能

28、  天音寺三重--------四大皆空:水 8级 为了抗性更高

29、  天音寺三重--------金刚护体 5级 吃饭的老本

30、  天音寺三重--------同归极乐 0级 不得不说是3重以前最NB的技能,但是出了拈花妙谛所以就是鸡肋

31、  天音寺三重--------四大皆空:地 8级 为了抗性更高

32、  天音寺三重--------天地同寿 9级 全状态加满,连上鬼王的攻和青云的蓝上限和自己状态150打出12000-14000

33、  左右的伤害,出暴20000++我的鞋子是散仙+7,白板头,148真仙血仗,

34、  135法宝,没练过,高抗性,600+的血780+的蓝,420+的攻,这个技能胜在

35、  冷却时间短,伤害高,群P有用

36、  天音寺三重--------38点技能点

37、  天音寺四重--------拈花妙谛 7级 为了凑满24点技能

38、  天音寺四重--------破魔秘言 3级 可以解除定身,缴械,虚弱,流血等等,当然除了晕和媚惑

39、  天音寺四重--------净土真言 3级 为了出下面的法阵技能

40、  天音寺四重--------摩诃心经 0级 10分钟一次的加血技能,有点怀疑是BUG

41、  天音寺四重--------寂灭蔽日 0级 鸡肋技能

42、  天音寺四重--------因果循环 4级 对人无效,对怪和决斗时有用

43、  天音寺四重--------六道轮回 0级 速度太慢,天音讲究的是释放技能的速度和技能回复快

44、  天音寺四重--------慈航法愿 9级 加百分之18的技能伤害,吃饭的家伙独此1家,别无分号

45、  天音寺四重--------佛陀净世愿 0级 鸡肋技能,浪费点数

46、  天音寺四重--------26点技能点

47、 天音寺五重--------雷音法谕 6级 打架打怪的好东西,此技能和拈花妙谛一样,技能点的越多攻击距离越长

48、  天音寺五重--------大梵般若 5级 20秒内给自己加百分之15的基础攻击,在加2秒无敌,用这招主要看操作

49、  天音寺五重--------万象生佛 4级 给自己和队伍接触定身晕和媚惑,前提是自己没被媚惑和晕,没破魔秘言好。

50、  天音寺五重--------无量真言 2级 我们天音吃饭的家伙,合欢的客星,无限睡,等技能回复后用雷音法谕,在用

51、  无量真言,无限循环,合欢开免疫伤害的也没用,睡着了他8秒免疫的时间也过

52、  了,合欢媚惑我的同时,他也睡着了,晕我?不就几秒的晕吗?咱们还有10秒

53、  的时间慢慢磨死他,打不过就跑,+个易筋经速度真爽

54、  天音寺五重--------17点技能点

55、  以上技能点才是真正暴力天音技能点数

56、  只有天书技能的配合才是真正的暴力天音

三、九黎怎么加技能

九黎特点: 强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。

九黎劣势: 近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。

九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!

同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了!

我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!

如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士! 鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!

鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好!

相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色!

八肱受影响的技能: 一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响) 二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响) 三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响) 四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响)

无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!

蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后...... 一、技能加点 一重: 一击+3 (同人族重击,过渡而已) 冷嗤+3 (过渡技能,学横行) 横行+8 (加移动速度,必满) 矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级) 丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级) 虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级) 板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级) 覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果) 苦行+9 (影响五重八肱,建议满上) 一重32点 二重: 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) ---------------------传说中第一道分界线-------------------------------------- 破煞+4 (凑点而已,为加百战) 百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! ---------------------传说中第二道分界线-------------------------------------- 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) 雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征) 二重30点 三重: 山岚+3 (过渡而已) 破狱+3 (被动增加致命伤害,必满) 辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满) 缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上) 龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错) 虎啸+1 (凑点技能) 三重24点 四重: 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第三道分界线-------------------------------------- 碎刃+4 (过渡技能)+9 矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第四道分界线-------------------------------------- 百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样) 四重48点 五重: 乱刃+5 (多少也是终极技能) 鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么) 蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满) 八肱+5 (加强的就是为了这个,必满) 五重16点 到此,150点全部加完! 接下来就是天书加点 二、天书加点 因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 轰然+2(增加雷霆影响的目标数目) 杀将+3(增加百烈影响的目标数目) 凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄) 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 骁勇+2(百战效果倍数提升) 意气+3(矍铄效果倍数提升) 异禀+3(加强被减速概率) 天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯! 三、总结 九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分! 鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战! 所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线, 从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点

四、诛仙2魔怀光技能和天书加点,警告千万别复制.顺便分析下魔怀光的优缺点,还是仙强呢

1、楼主你好:

2、我就是一个140九套的魔怀光。

3、首先关于加点,我大略说下,一重的话,就加血的6点点满,鬼步满,血毒满,迷踪加一点,{配合天书有6点闪躲},小影子,血手,化影满,有的人说化影不重要,其实在实战的时候被禁食了,化影往往能挽救自己一命,血刃不建议加;接下来几重,右边一路全部要加满,左边的全部要满的是鬼幕杀域分筋足通御空,中一路的杀招就是点龙切和斗杀。现在就是影子的问题,我的加点是潜行满,影遁满,遁形一点,因为他们共同冷却,潜行满的原因是3个影子,潜行持续最长,缺点是战斗状态不能隐身,所以我点了一点遁形,是为了保命用。隐身的话具体还是看你自己的走向,至于五重就全满了。还有一个乘崩,魔怀光控制技能不多,乘崩一般是配合队友用,还有对付九黎也有用,这个你可以视情况点。

4、关于天书点,影心血噬还有个什么手的就不用多说了,这3条路一般大家都会走,接下来就是看你走冥蛊还是天心还是鬼武,冥蛊是诅咒流,使血毒鬼幕之类的诅咒技能延长15秒;鬼武是一闪下的30%伤害,还是很给力的,天心的保命很强,这个天书还是看你定了。我走的冥蛊,因为魔怀光的诅咒流很强大的,比如血毒2对付仙鬼和无限魔魂的鬼王有奇效。

5、最后关于突杀2,突杀2点满是出爆的话,对方额外损失气血不足值或者真气不足值的100%,对付不足半血的敌人,对付刚祈福的合欢,在珠子噬魂抽蓝后对付鬼王或者青云天华等等,都是一个杀招,因为这个额外伤害是白字伤害,他的御魔也好,减伤也好,都是不能减免的。所以哪怕白装备打11套青云鬼王天华,只要抽光蓝了,突杀2侥幸出爆就能秒对方。不过突杀1是没用的,建议你到3重的时候,点满突杀,再点几点突杀2,然后用洗1重的技能符把3重技能洗了,成本只要20块,可以省下不少技能点。

6、先就写这么多了。

7、现在仙怀光是主流,佛怀光保命强,像我一样坚持魔怀光的不多了,希望楼主能把我们魔怀光玩好玩强大。

五、求诛仙3天华技能、天书加点

一重比较简单:中列——初元3(过渡),语光4(过渡),行云8(如果不是因为行云流水,这列其他技能都能可以省却,配合天书20秒速度达到7.5米/秒,战斗逃命必备,可惜就是冷却稍长,配合天书也得90秒,他奶 妈的) 左列——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂6(救人必备),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5% ,所以也是挂机必备) 右列——丰沛1(过渡),余音3(被动必备),其他技能威力太小,省略。

一重共35点。

二重: 中列:地崖1(过渡),此列其他技能都是鸡肋,完全可以省略加到后面更好的技能上去。

左列:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5%,比鬼王还强),天籁高山4(天华如果要在未来群站中起到决定作用,领域技能至关重要,此为免疫魅惑领域,加4点能保证6名队员即可) 右列:魂牵3(被动必备),神引紫竹4(组合技基础,必加),天籁平沙5(魅惑领域,5点足够)。

二重25点 三重: 中列:中平1(此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能) 左列:云水2(过渡),听霜4(群体医治,不过对飞升后的血量太小,可暂过渡),天籁金蛇4(领域免疫定身,之所以没加满是因为点4已经可以保证6个队友免疫,同时群战中定身尚不是最主流的控制技能) 右列:天韵5(被动必加),神引鱼阳4(组合技能之二,必加),天籁十面4(领域技能施加定身,保证队友即可)。

三重共24点 四重:这重好技能太多,真崩溃 中列:庆龙3(过渡),升皇3(过渡),昆玉8(群攻三连击技能,挂机好用) 左列:秋声2(过渡),镜花5(必备保命技能),天籁阳春9(免疫昏睡领域技能,必备) 右列:大音3(被动必备),神引关山4(组合技能之三,必加),天籁春江9(群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶毒的技能)四重共47点。

五重: 全加,17点。

35+25+24+47+17=148点,多的两点可以考虑把神引3、4重技能各加到5,组合技能威力应该与所有基础技能的级别有关,天华的控制不错,但是攻击不怎么的,这个加法在尽可能地追求攻控平衡,不过攻击要到4重后才会好用,但是飞升前的挂机已经足够了。

飞升后点数增加,可以考虑加满三重领域技能。

以上是最长用的加点模式,就第一重说加行云为8,速度7.5那个是错误的,加满最多2.8而已,而且如果是RMB玩家买的起好坐骑,那轻功就没什么用了。

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